Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mirror Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mirror
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Mirror

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Mirror Tornado
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Mirror Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit
Mirror
Tornado Firecracker Dart Goblin
Tornado
Rocket Mirror Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Rocket Tornado Fire Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Rocket Tornado
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Dart Goblin
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Rocket
Fire Spirit Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Rocket Tornado Ice Spirit
Firecracker Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Rocket Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado
Rocket Dart Goblin
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin Tornado
Rocket Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Firecracker Rocket Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Dart Goblin Tornado
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Rocket Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Rocket
Firecracker Dart Goblin
Rocket Tornado
Firecracker Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Firecracker Dart Goblin Rocket Tornado
Firecracker Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076