Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Mortar Witch
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Valkyrie Witch
The Log
Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Mortar Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Mortar Witch
Lightning
Cannon Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Cannon Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mortar
Fireball Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Valkyrie Mortar Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Mortar
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Cannon Mortar Valkyrie
Valkyrie
Cannon Mortar Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Mortar Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Cannon Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Mortar Valkyrie Witch
Cannon Mortar Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Mortar
Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Cannon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Mortar P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Cannon Mortar Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar Fireball P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Witch
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076