Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Mortar Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Zappies Goblin Barrel
Arrows
Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Zappies Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Mortar Zappies Wizard
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mortar
Arrows Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Zappies
Mortar Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Zappies
Mortar P.E.K.K.A
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Zappies
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Zappies
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zappies Baby Dragon
Arrows Mortar Zappies Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Mortar
Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Zappies
Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Arrows Mortar Zappies Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Zappies
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zappies P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Wizard Zappies Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Zappies Baby Dragon
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Zappies Baby Dragon
Zappies Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Wizard Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Wizard
Arrows Zappies
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zappies
Arrows Zappies Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Mortar Wizard Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Zappies Baby Dragon
Zappies
Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076