Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Giant Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Valkyrie Night Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Sparky
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Night Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Mortar Night Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Mortar Night Witch Sparky
Lightning
Mortar Valkyrie Night Witch Sparky
Rocket
Mortar Valkyrie Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Goblin Demolisher The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Night Witch Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Valkyrie Giant Sparky
Mortar
Goblin Gang Goblin Demolisher The Log
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Demolisher Giant Sparky
Goblin Demolisher
Giant Mortar Valkyrie
Giant
Goblin Demolisher Night Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
Mortar Giant Sparky
Night Witch
Giant
Sparky
Giant Goblin Gang Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Mortar Valkyrie The Log Sparky
Mortar
Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie
Goblin Gang Mortar The Log Night Witch Sparky
Goblin Demolisher
The Log
Giant
The Log
Goblin Gang Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Night Witch Sparky
Night Witch
Valkyrie The Log
Sparky
Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Goblin Demolisher The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log Night Witch
Goblin Gang Mortar Sparky Valkyrie Night Witch
Night Witch Sparky Goblin Gang Mortar Valkyrie
Valkyrie Goblin Demolisher The Log Sparky
Goblin Gang The Log Valkyrie Goblin Demolisher Night Witch
Goblin Gang Mortar Night Witch
Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Mortar Night Witch Sparky Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Goblin Gang Mortar Goblin Demolisher The Log Night Witch
Sparky Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Mortar Valkyrie Night Witch
Mortar Valkyrie Goblin Gang Goblin Demolisher The Log Night Witch
Mortar Valkyrie The Log Goblin Demolisher
Sparky Mortar
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher The Log Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Mortar Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie The Log Night Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Goblin Gang Goblin Demolisher
Goblin Gang Sparky Valkyrie Night Witch
Valkyrie Sparky
Mortar Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Goblin Demolisher Sparky
Goblin Gang Sparky Mortar Valkyrie The Log Night Witch
Valkyrie The Log Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie The Log Sparky
Mortar The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Mortar Valkyrie Goblin Demolisher The Log Sparky
Mortar Goblin Demolisher The Log Sparky
The Log Goblin Demolisher
The Log Mortar
Goblin Gang Night Witch Sparky
Mortar Valkyrie The Log Sparky
Mortar The Log Sparky
Mortar
Mortar The Log Sparky
Mortar Goblin Demolisher The Log Sparky
Mortar Goblin Demolisher The Log Sparky
Mortar Sparky
Night Witch Sparky
Mortar Goblin Demolisher The Log Sparky
Mortar Valkyrie Goblin Demolisher The Log
The Log Night Witch Sparky
The Log Sparky
Mortar The Log
Goblin Demolisher The Log Mortar Valkyrie Sparky
Mortar The Log Sparky
Mortar The Log Sparky
Mortar The Log Sparky
Night Witch Sparky
Night Witch Sparky
Mortar The Log Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log Mortar
Sparky
Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
Mortar The Log Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076