Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bowler Giant Skeleton Golem Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Giant Skeleton Golem Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Bowler Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Mortar Bowler Mother Witch
Poison
Spear Goblins Mortar Mother Witch
Lightning
Mortar Bowler Mother Witch Archer Queen
Rocket
Mortar Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bowler Giant Skeleton Golem Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mortar Mother Witch Bowler Archer Queen Giant Skeleton Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Spear Goblins Mortar Mother Witch Bowler

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Bowler Giant Skeleton Golem
Mortar
Spear Goblins
Bowler
Spear Goblins Lightning Mother Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Lightning Mother Witch Archer Queen
Lightning
Golem Bowler Giant Skeleton
Golem
Lightning Spear Goblins Mother Witch Archer Queen
Mother Witch
Bowler Giant Skeleton Golem
Archer Queen
Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Mortar Bowler Giant Skeleton
Mortar
Spear Goblins
Bowler
Spear Goblins Mother Witch
Giant Skeleton
Spear Goblins Mother Witch
Lightning
Golem
Mother Witch
Bowler Giant Skeleton
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Spear Goblins Mortar
Mortar
Mortar Bowler Giant Skeleton Lightning
Mortar Bowler
Lightning Bowler Giant Skeleton
Bowler Spear Goblins Mother Witch
Lightning Spear Goblins Mortar
Bowler Lightning Giant Skeleton
Mortar Archer Queen
Spear Goblins Bowler Giant Skeleton
Mother Witch Spear Goblins Bowler Giant Skeleton
Spear Goblins
Mortar Bowler Giant Skeleton Lightning
Bowler Mortar
Mortar
Mortar Bowler Lightning
Mortar Bowler
Mortar Spear Goblins Bowler
Mortar Spear Goblins Bowler Giant Skeleton Mother Witch
Mortar
Bowler Spear Goblins Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bowler Giant Skeleton
Mortar Bowler Lightning
Giant Skeleton Spear Goblins Bowler Lightning
Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Bowler
Mother Witch
Spear Goblins Bowler Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Spear Goblins Mortar
Bowler Giant Skeleton
Lightning Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Lightning
Bowler
Spear Goblins Mortar Bowler Giant Skeleton Lightning Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Mother Witch Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Giant Skeleton
Mortar Bowler
Lightning Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Mortar Bowler
Mother Witch Spear Goblins
Mortar Bowler
Bowler Lightning
Mortar Lightning
Lightning Bowler
Lightning Mortar Bowler
Lightning Archer Queen
Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Spear Goblins Mortar Bowler
Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar Bowler Mother Witch
Lightning Bowler Giant Skeleton
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Mortar
Mother Witch Mortar Bowler
Mortar Bowler Lightning
Lightning Mortar Bowler
Lightning Mortar
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning Bowler
Lightning Mortar
Lightning
Giant Skeleton
Bowler Lightning
Lightning Spear Goblins
Lightning Archer Queen
Lightning Bowler
Mortar Bowler Lightning
Lightning Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Bowler Giant Skeleton Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Mortar Bowler Giant Skeleton Archer Queen
Lightning Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076