Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Fisherman
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Fisherman Mother Witch
Poison
Wizard Fisherman Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Fisherman Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Fisherman Mother Witch Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Fisherman

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians
Zap Rage Wizard
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Mirror
Zap
Rage
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard Fisherman Mother Witch
Fisherman
Zap P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Zap
Mirror Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mirror
Zap
Rage
P.E.K.K.A
Zap Wizard Fisherman
Fisherman
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Mother Witch
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Mother Witch Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Zap Elite Barbarians Wizard Fisherman
Zap Wizard Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Zap Elite Barbarians Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fisherman
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fisherman
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Wizard Mother Witch Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fisherman
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Elite Barbarians Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Fisherman
Wizard Zap
Wizard Mother Witch Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Fisherman
Elite Barbarians Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard
Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Zap Elite Barbarians Fisherman
Zap Wizard
Wizard
Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Mother Witch
Wizard
Fisherman
Zap
Zap Mother Witch Wizard
Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Wizard Fisherman
Zap Fisherman
Elite Barbarians Zap Wizard Mother Witch
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076