Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Cannon

Synergie w ataku 9 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Hog Rider
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fireball
Cannon
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 10

Bats
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Knight
Bats Cannon Musketeer Fireball Skeleton Army
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer Bats Fireball Skeleton Army
Ice Golem
Cannon Musketeer Bats Fireball
Fireball
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Bats Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Cannon Musketeer
Cannon Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Bats Knight Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Ice Golem Musketeer
Bats Skeleton Army Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Bats Fireball
Cannon Skeleton Army Bats Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Bats Cannon
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball
Bats Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Cannon Fireball Bats Knight Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Ice Golem Fireball
Fireball Knight Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Knight Skeleton Army
Bats Knight Ice Golem Fireball Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Bats Knight Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bats Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076