Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince
Cannon
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Giant Snowball Cannon Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Skeletons Musketeer Ice Spirit Giant Snowball Arrows Dark Prince
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Giant Snowball Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Cannon Skeletons Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Skeletons Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Skeletons Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Giant Snowball
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Dark Prince
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon
Skeletons Arrows Cannon Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Cannon Musketeer
Dark Prince Giant Snowball Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Dark Prince Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Dark Prince Skeletons Musketeer
Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Dark Prince
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Cannon Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076