Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Cannon Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Fireball Hog Rider
Bats
Ice Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Giant Snowball
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer Electro Spirit

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon
Ice Golem Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Ice Golem
Cannon Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Fireball
Cannon Ice Golem Musketeer
Musketeer
Cannon Ice Golem Bats Giant Snowball Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Cannon Musketeer
Cannon Bats Giant Snowball Musketeer
Cannon Bats Musketeer
Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Giant Snowball Cannon Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Giant Snowball Cannon Ice Golem Musketeer
Bats Electro Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Bats Giant Snowball Fireball
Cannon Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Bats Giant Snowball Cannon
Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball
Bats Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Electro Spirit Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Spirit Bats Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Fireball Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
Giant Snowball Fireball
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Ice Golem Fireball Musketeer
Bats Electro Spirit Giant Snowball Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball
Fireball Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Fireball
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Electro Spirit Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Bats Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076