Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Rune Giant Bowler Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bowler Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bowler Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Bowler Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Goblin Barrel Musketeer Rune Giant Bowler Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel Rune Giant Bowler Ram Rider
Firecracker
Bats Goblin Barrel Rune Giant Bowler Ram Rider
Musketeer
Bowler Ram Rider
Goblin Barrel
Bats Firecracker Bowler Ram Rider
Rune Giant
Bats Firecracker
Bowler
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Bats Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bowler
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker
Bats Musketeer
Musketeer
Bats Firecracker Bowler Ram Rider
Goblin Barrel
Rune Giant
Bowler
Bats Musketeer
Ram Rider
Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Musketeer Ram Rider
Bats Firecracker Musketeer Ram Rider
Bowler Ram Rider Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Firecracker Bowler
Bowler Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Ram Rider Firecracker
Bowler Musketeer Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Bats Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Bats Firecracker Ram Rider
Bowler Bats Musketeer Ram Rider
Bowler Bats Firecracker
Ram Rider
Bowler Ram Rider
Bats Firecracker Musketeer Bowler
Bats Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Bats Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Bowler Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Bats Musketeer Bowler Ram Rider
Bowler Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Bowler Ram Rider
Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Bats Musketeer Bowler Ram Rider
Bats Firecracker
Musketeer
Bats Musketeer Bowler
Bowler
Bowler Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler
Bats Firecracker Musketeer Bowler
Bats Bowler Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Bats Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Bats Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Bats
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer
Firecracker Bowler
Firecracker Musketeer Bowler Ram Rider
Musketeer Bowler Ram Rider
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bowler
Musketeer
Firecracker
Firecracker Bowler
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076