Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs
The Log
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Royal Hogs Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Wizard Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Hog Rider Barbarians Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard
Royal Recruits
Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Royal Hogs Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Royal Recruits Wizard
Prince
Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Elite Barbarians Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Wizard
Wizard
Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard
Wizard Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Prince
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Prince
Wizard Barbarians Royal Recruits
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Wizard Barbarians Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Wizard Prince
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Wizard
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Prince
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Prince
Royal Recruits Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Wizard
Royal Recruits Wizard
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Prince
Barbarians Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard Prince
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Royal Recruits Prince
Wizard
Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076