Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Archers Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Witch
Zap
Skeletons Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Archers Knight Wizard Witch
The Log
Skeletons Bomber Archers Witch
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Witch
Arrows
Skeletons Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Skeletons Bomber Archers Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Wizard Witch
Poison
Bomber Archers Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Archers Arrows Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Bomber Arrows Wizard Witch
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bomber Archers Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber
Knight Skeletons P.E.K.K.A
Archers
Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bomber Archers Skeletons Arrows Wizard Witch
Wizard
Skeletons Knight P.E.K.K.A
Witch
Skeletons Archers Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Bomber Archers Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Archers
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bomber Archers
Archers Witch Skeletons Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Wizard Witch
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Arrows Knight Witch P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Knight Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bomber Archers Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Archers Arrows Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Witch P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Arrows Wizard Skeletons Archers Witch
P.E.K.K.A Skeletons Archers Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Witch
Witch Skeletons Bomber Archers Knight P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Bomber Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Archers Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076