Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch
Zap
Goblin Gang Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch
The Log
Goblin Gang Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Guards Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight
Bomb Tower
Guards
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Guards P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Arrows Goblin Gang Fireball
Guards
Goblin Gang Witch
Witch
Knight Guards
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Knight
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower Guards
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Knight Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Witch Arrows Knight Fireball Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Bomb Tower Arrows Goblin Gang Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Knight Goblin Gang Guards Witch
Arrows Bomb Tower Witch Knight Fireball Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Bomb Tower Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Knight Fireball Bomb Tower Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Guards
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Bomb Tower Guards Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Goblin Gang Guards Witch Knight Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076