Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton X-Bow
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Barbarians X-Bow
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians X-Bow
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Rocket
Barbarians X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A X-Bow
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
X-Bow
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 0 9

Minions
Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang
Goblin Giant
Minions
X-Bow
Minions Goblin Gang
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant X-Bow
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions X-Bow
Minions Goblin Gang X-Bow
Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Minions Goblin Gang
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Giant Skeleton X-Bow
Minions Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang X-Bow
Barbarians Goblin Gang Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A X-Bow P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Barbarians X-Bow
Minions Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton X-Bow P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A X-Bow
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant X-Bow
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Goblin Giant
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Goblin Gang Barbarians Goblin Giant
P.E.K.K.A Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Giant Skeleton Goblin Giant
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Giant
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Barbarians Giant Skeleton
Minions Goblin Giant
X-Bow
X-Bow
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Minions X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow
Minions Giant Skeleton X-Bow
X-Bow
Barbarians X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Minions
Mini P.E.K.K.A
X-Bow
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Barbarians X-Bow
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076