Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Ice Golem
Goblin Gang
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Goblin Gang Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Ice Golem Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard
Ice Golem
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Tesla Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Tesla Ice Golem Wizard
Arrows Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Ice Spirit Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Valkyrie Goblin Gang Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Ice Spirit Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Tesla Ice Golem Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ice Spirit Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Spirit Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076