Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Freeze
Wizard Freeze Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Witch Wizard Freeze
Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Freeze Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Prince
Freeze P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Mini P.E.K.K.A Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Barbarians Freeze Prince
Wizard
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Freeze
Prince
Wizard Witch
Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Freeze Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Barbarians Freeze Witch Prince
Wizard Witch
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076