Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Royal Hogs Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Royal Hogs
Zap Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Hogs Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076