Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Cannon Battle Ram Royal Hogs
Zap
Skeletons Cannon Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Battle Ram Royal Hogs
The Log
Skeletons Cannon Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Royal Hogs
Poison
Cannon Royal Hogs
Lightning
Cannon Battle Ram
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Cannon Fireball Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Royal Hogs Barbarian Barrel
Cannon
Fireball
Zap Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Zap Fireball Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zap Fireball Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Battle Ram Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Battle Ram Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Barbarian Barrel Cannon
Battle Ram
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Zap Cannon
Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Cannon Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Cannon Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Fireball Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Fireball Skeletons Zap
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball
Skeletons Zap Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076