Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Poison
Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Tornado Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Ram Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Tornado Arrows P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Ice Wizard
Tornado Lightning Ram Rider Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Fisherman
Tornado Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Arrows Tornado Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Tornado
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tornado Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Tornado Fisherman
Lightning Arrows Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Tornado
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Tornado Ice Wizard
Fisherman
Arrows Tornado Lightning Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Fisherman Ram Rider
Lightning Arrows Tornado Fisherman
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Tornado Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076