Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Hog Rider Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Knight Skeleton Army Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Witch
Archers
Knight Goblins Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Archers Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Goblins Zap Knight Archers Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Archers Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Zap Archers Knight
Zap
Goblins Archers Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Archers
Knight Goblins Zap Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblins Zap Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Knight
Witch
Zap Archers Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblins Archers Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Goblins Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Zap Archers
Zap Archers Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Knight Skeleton Army Goblins Archers
Goblins Archers Skeleton Army Witch Zap Knight
Zap Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight Witch
Skeleton Army Goblins Zap Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Goblins Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Goblins Zap Archers Knight Skeleton Army Witch
Zap Witch Archers Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Archers Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Goblins Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap Archers Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Zap Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Archers Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Goblins Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Archers Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Zap Archers Knight P.E.K.K.A
Zap Archers Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Goblins
Zap Knight
Zap Archers
Knight
Zap
Zap Witch
Zap Archers
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Archers Witch
Zap Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Knight
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076