Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Earthquake
Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Poison
Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Rocket
Wizard Witch Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Wizard Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Baby Dragon Poison Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Poison Witch Prince P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Wizard Baby Dragon Poison Witch
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Prince X-Bow
Baby Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A
Poison
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince X-Bow
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison Prince X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Poison Witch X-Bow
Baby Dragon Poison X-Bow P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Poison Witch Wizard Baby Dragon X-Bow
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch X-Bow
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince X-Bow
Skeleton Army Prince X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Poison Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Wizard Baby Dragon Poison Witch
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince X-Bow P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon Prince X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A X-Bow
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Poison Witch Prince X-Bow
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Poison Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Baby Dragon Poison Prince X-Bow P.E.K.K.A
Poison Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon X-Bow
Poison Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon Poison X-Bow
Poison Prince
Wizard Poison Baby Dragon
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison X-Bow Wizard Baby Dragon
Poison Wizard X-Bow
Poison Prince X-Bow
Poison Wizard Prince X-Bow
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison X-Bow
Baby Dragon Poison Prince X-Bow
X-Bow Wizard Baby Dragon Poison Witch
Wizard Baby Dragon Poison X-Bow
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Prince X-Bow
Wizard Baby Dragon Poison Witch X-Bow
Baby Dragon Poison Prince X-Bow
Wizard Poison
Prince X-Bow
Baby Dragon Poison X-Bow
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Poison X-Bow Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Prince X-Bow
Poison Baby Dragon X-Bow
Poison Wizard Baby Dragon Witch X-Bow
Wizard Poison Witch
Poison Wizard X-Bow
Poison
P.E.K.K.A Prince
Wizard Poison
Skeleton Army Witch Prince X-Bow
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Poison Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison Witch
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch Prince X-Bow
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076