Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Prince X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Tombstone Zappies Miner
Zap
Tombstone Zappies Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies X-Bow
The Log
Tombstone Zappies Prince X-Bow
Earthquake
Tombstone Zappies X-Bow
Arrows
Tombstone Zappies
Royal Delivery
Zappies Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Tombstone Zappies X-Bow
Poison
Tombstone Zappies X-Bow
Lightning
Tombstone Prince X-Bow
Rocket
Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Prince P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Miner Zappies Prince Rocket X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Miner Zappies

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince X-Bow P.E.K.K.A Miner Zappies
Tombstone
Zappies
Zap Prince P.E.K.K.A Miner
Rocket
X-Bow Miner
Prince
Zap Zappies Miner
X-Bow
Zap Rocket
P.E.K.K.A
Zap Zappies
Miner
Zap Zappies Rocket Prince

Synergie w obronie 0 12

Zap
Tombstone Zappies Prince X-Bow P.E.K.K.A Miner
Tombstone
Zap Zappies Rocket Prince X-Bow
Zappies
Zap Tombstone Prince P.E.K.K.A
Rocket
Tombstone
Prince
Zap Tombstone Zappies
X-Bow
Zap Tombstone
P.E.K.K.A
Zap Zappies
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tombstone Zappies X-Bow
P.E.K.K.A Zap Tombstone Zappies Prince X-Bow
Rocket Prince P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Prince P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Tombstone Rocket Prince X-Bow P.E.K.K.A
Zap Zappies X-Bow
Rocket Zap Tombstone Zappies X-Bow
Rocket Zap X-Bow P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Tombstone Prince X-Bow
Zappies Prince Miner
Zap Tombstone Zappies X-Bow
Zap Zappies
Tombstone Prince P.E.K.K.A Zap Zappies Rocket X-Bow
Rocket Zap Tombstone Zappies Prince X-Bow P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Zappies Prince X-Bow
Rocket Zap Zappies Prince X-Bow P.E.K.K.A
Tombstone Zappies Prince X-Bow P.E.K.K.A
Tombstone Zap Zappies Prince X-Bow
Zap Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Zappies Prince
Zappies Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Zappies Prince X-Bow P.E.K.K.A
Zap Rocket Prince X-Bow Miner
Tombstone Zappies P.E.K.K.A Zap Rocket Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Zap Zappies X-Bow
P.E.K.K.A Tombstone Zappies Prince
Rocket Zap Zappies
Rocket Prince P.E.K.K.A Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Zappies Prince
Zap Rocket P.E.K.K.A Tombstone Zappies Prince X-Bow
P.E.K.K.A Tombstone Zappies
P.E.K.K.A Tombstone Zappies Prince
Rocket P.E.K.K.A Zap Prince
Rocket Prince P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Zappies Zap Rocket Prince X-Bow P.E.K.K.A
Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket X-Bow
Zap X-Bow Miner
Rocket X-Bow Miner
Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Rocket
X-Bow Zap
Miner Zap X-Bow
Rocket Prince X-Bow
Rocket Miner Zap Prince X-Bow
Zap Rocket
Rocket Miner
Rocket X-Bow
Zap Prince X-Bow
Rocket X-Bow Zap
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Zap Prince X-Bow
Rocket Zap X-Bow Miner
Rocket Prince X-Bow
Rocket
Rocket Prince X-Bow
Rocket Zap X-Bow
Zap
X-Bow Miner Zap
Zap Prince X-Bow Miner
Rocket Miner Zap X-Bow
Zap X-Bow
Zap Rocket Zappies
Zap Rocket X-Bow Miner
Zap Rocket Zappies
P.E.K.K.A Prince
Rocket
Zap Tombstone Zappies Rocket Prince X-Bow
Rocket Zap Zappies
Miner Rocket Prince
Zap
Rocket Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Zappies Rocket
Zap Zappies Rocket
Zap Rocket Prince X-Bow Miner
Prince P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076