Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Elixir Golem Musketeer Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Musketeer
Poison
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Musketeer Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Earthquake Elixir Golem Musketeer Phoenix Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Earthquake Elixir Golem
Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem
Elite Barbarians
Rage Spear Goblins Bomber
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins
Elixir Golem
Earthquake Rage Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer
Elixir Golem
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Phoenix
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 0 2

Spear Goblins
Earthquake Musketeer
Bomber
Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins
Elixir Golem
Musketeer
Spear Goblins
Rage
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Bomber Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Phoenix
Bomber Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Musketeer Phoenix
Bomber Elite Barbarians Earthquake
Spear Goblins Bomber Earthquake Musketeer
Musketeer Spear Goblins Phoenix
Earthquake Musketeer Phoenix
Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Musketeer Phoenix
Spear Goblins Bomber Earthquake Musketeer
Musketeer Spear Goblins Phoenix
Bomber Elite Barbarians Earthquake Musketeer
Bomber Earthquake
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Musketeer
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Spear Goblins Bomber Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Bomber Spear Goblins Elite Barbarians Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Musketeer
Spear Goblins Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Spear Goblins Elite Barbarians Phoenix
Musketeer Phoenix
Elite Barbarians Musketeer Phoenix
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians
Bomber Musketeer
Elite Barbarians Phoenix Spear Goblins Bomber Musketeer
Bomber Elite Barbarians Earthquake Musketeer Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Bomber Earthquake
Spear Goblins Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer
Earthquake
Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Elite Barbarians Musketeer
Earthquake Spear Goblins Bomber Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Musketeer
Bomber Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Bomber
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Bomber Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076