Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch
The Log
Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Guards Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Arrows Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Freeze Prince
Valkyrie
Prince Baby Dragon Witch
Guards
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Freeze
Arrows
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Berserker
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze Witch Prince
Guards
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Valkyrie Guards Witch Prince
Freeze
Valkyrie
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Freeze
Witch Prince Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Freeze Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Prince
Guards Valkyrie Prince
Berserker Valkyrie Guards Witch Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Witch
Prince Valkyrie Guards Freeze Witch
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Freeze Witch Prince
Prince
Freeze Prince
Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch Guards
Prince
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon Witch Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Guards Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Witch Prince
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Guards Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Valkyrie Baby Dragon Freeze Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards Freeze Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Guards Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Guards Freeze Witch
Arrows
Arrows Freeze
Prince
Arrows
Guards Freeze Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Guards Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076