Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Fireball
Arrows Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Valkyrie Goblin Hut Prince
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Fireball Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Witch Prince Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Witch Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer
Witch Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Fireball Goblin Hut Witch Magic Archer
Goblin Hut Prince Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Musketeer Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Musketeer Goblin Hut Prince
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Prince Fireball Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Goblin Hut Witch Fireball Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Prince Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Witch Prince Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch Prince Magic Archer
Fireball Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Fireball Musketeer Magic Archer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Magic Archer
Fireball Musketeer Witch Prince Magic Archer
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076