Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Witch
Zap
Guards Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
The Log
Guards Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Guards
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Prince Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 18

Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Guards
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Valkyrie Guards Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Prince
Guards Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Guards Witch Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Fireball Guards Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball Guards Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Guards Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Prince Fireball
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Guards Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Witch Guards
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Guards Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Guards Dark Prince Witch Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076