Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Goblin Barrel Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Knight Cannon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Barbarian Barrel Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Knight Barbarian Barrel
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Zap Barbarian Barrel Prince
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Zap Knight Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Prince Barbarian Barrel
Prince
Zap Goblin Barrel Knight Goblin Gang Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Cannon Zap Knight Barbarian Barrel Prince
Zap
Cannon Skeletons Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Knight
Cannon Goblin Gang Skeletons Zap Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Zap Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang
Knight Zap Cannon Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Cannon Goblin Gang Prince
Goblin Barrel
Prince
Skeletons Zap Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Barbarian Barrel
Skeletons Zap Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince Skeletons Knight
Cannon Prince Skeletons Knight Goblin Gang
Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeletons Zap Cannon
Zap Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Barbarian Barrel
Cannon Skeletons Goblin Gang Prince
Knight Goblin Gang Skeletons Cannon Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Cannon Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang
Cannon Prince Skeletons Zap Knight Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Knight Cannon Goblin Gang Prince
Zap Cannon Goblin Gang Prince
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Zap Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel Knight Cannon
Cannon Prince
Goblin Gang Knight Cannon Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeletons Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Knight Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Prince
Goblin Gang Prince Zap Knight Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Goblin Gang Prince
Skeletons Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Skeletons Knight
Knight Prince
Zap Skeletons Knight Barbarian Barrel Prince
Skeletons Cannon Goblin Gang
Knight Prince
Zap Prince
Prince Skeletons Knight Cannon Goblin Gang
Cannon
Goblin Gang Skeletons Zap Knight Barbarian Barrel Prince
Zap Cannon Barbarian Barrel
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Goblin Gang Prince
Zap Knight Barbarian Barrel Prince
Zap
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel
Prince
Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Prince
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Prince
Zap
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Barbarian Barrel Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076