Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Goblins Tombstone Mega Minion
Zap
Goblins Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Tombstone Hunter Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Ice Spirit Goblins Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Hunter Electro Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Hunter Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Minion Hunter Electro Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblins Elite Barbarians Mega Minion Hunter Prince
Goblins
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Tombstone
Mega Minion
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 22

Ice Spirit
Goblins Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Goblins
Ice Spirit Tombstone Mega Minion Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Mega Minion Hunter
Tombstone
Ice Spirit Goblins Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Tombstone Hunter Electro Wizard
Hunter
Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Prince Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Tombstone Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Minion Hunter Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Minion Prince Electro Wizard
Hunter Prince Goblins Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Prince Goblins Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Prince
Goblins Mega Minion Hunter Electro Wizard
Mega Minion Hunter Electro Wizard Ice Spirit Tombstone
Electro Wizard
Hunter Goblins Elite Barbarians Tombstone Prince
Elite Barbarians Ice Spirit Goblins Hunter Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Tombstone Mega Minion Hunter
Mega Minion Hunter Electro Wizard
Tombstone Hunter Prince Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Ice Spirit Goblins Tombstone Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Hunter Prince Electro Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Hunter Prince Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Tombstone Hunter Prince Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Goblins Elite Barbarians Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Tombstone Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Prince Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Hunter Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Elite Barbarians Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Hunter Prince
Tombstone Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Hunter Prince Electro Wizard
Hunter Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Tombstone Hunter Prince
Ice Spirit Hunter Electro Wizard
Prince Goblins Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Hunter Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter Prince
Electro Wizard Ice Spirit Goblins Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Prince
Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Hunter Prince
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Tombstone Hunter
Elite Barbarians Tombstone Electro Wizard Ice Spirit Goblins Mega Minion Hunter Prince
Elite Barbarians Mega Minion Hunter Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Prince
Ice Spirit Mega Minion Hunter
Ice Spirit Hunter
Goblins Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Prince
Hunter
Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Prince
Prince
Ice Spirit Hunter
Mega Minion
Hunter Electro Wizard
Prince
Elite Barbarians Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Hunter
Ice Spirit Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Ice Spirit Tombstone Prince
Mega Minion Hunter Electro Wizard
Mega Minion Hunter Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Prince
Ice Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076