Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Arrows Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Arrows
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Dark Prince
Arrows Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Sparky
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Valkyrie Skeleton Army Arrows Dark Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Sparky
Arrows Valkyrie
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076