Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Wizard Witch Lightning
Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Wizard Witch Lightning
Lightning
Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Prince Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Lightning
Skeleton Army Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince
Lightning P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Dark Prince Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Dark Prince Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A Prince
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Dark Prince Prince
Wizard Lightning
Lightning
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Dark Prince Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076