Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Minions Skeleton Army Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Prince
Zap
Prince Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Prince
Minions
Zap Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Archers Prince Zap Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Witch

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Zap Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Archers
Valkyrie Spear Goblins Zap Minions Skeleton Army Witch
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Prince
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Zap Witch Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Archers Prince
Witch
Zap Archers Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Archers Minions Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Archers Witch
Zap Valkyrie
Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Prince
Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap Archers Witch
Skeleton Army Prince Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Spear Goblins Zap Archers Minions Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Spear Goblins Archers Minions
Prince
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Zap Archers Witch Prince
Zap Archers Valkyrie Prince
Skeleton Army Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Archers Minions Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Archers Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Archers Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Witch
Archers Witch
Zap
Zap
Minions Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap Archers
Minions
Zap Prince
Spear Goblins Zap Witch
Minions
Zap Archers Prince
Zap Valkyrie Witch
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Archers Witch
Zap Minions Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch Prince
Zap Archers Witch
Valkyrie Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076