Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Princess Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Hog Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider
Mega Minion
Sparky
Hog Rider
Archers Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Ice Wizard
Goblin Barrel
Sparky
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w obronie 0 11

Archers
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Mega Minion
Archers Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Mega Minion Princess Ice Wizard Sparky
Princess
Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Mega Minion Skeleton Army Princess
Sparky
Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Archers Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Archers Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Archers Princess Ice Wizard
Sparky
Sparky Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Archers Ice Wizard Sparky
Archers Skeleton Army Ice Wizard Mega Minion Princess
Mega Minion Archers Princess Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Minion Princess
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Sparky Skeleton Army
Archers Mega Minion Skeleton Army Ice Wizard
Archers Mega Minion Princess Ice Wizard
Sparky
Skeleton Army Archers Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Sparky
Archers Mega Minion
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Archers Princess Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Archers Mega Minion Ice Wizard
Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Skeleton Army Sparky
Mega Minion Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Archers Skeleton Army Princess Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Mega Minion
Archers Mega Minion Princess Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Princess Ice Wizard
Archers Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Sparky
Princess Sparky
Archers Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Archers Mega Minion Princess Sparky
Princess
Sparky
Princess
Sparky
Princess Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Princess Ice Wizard Sparky
Princess Sparky
Sparky
Archers Princess Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Mega Minion Sparky
Sparky
Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Archers Skeleton Army Princess
Archers Mega Minion Princess Ice Wizard
Mega Minion Princess Sparky
Princess
Sparky
Mega Minion Sparky
Princess Sparky
Princess
Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076