Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Giant Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket
Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076