Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Minion Horde Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards
Minion Horde Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Guards Witch Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Guards Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Guards
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Guards Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Witch
Guards Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Guards
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Guards
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Guards Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Guards Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Guards Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076