Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Flying Machine Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Miner Night Witch
Zap
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Miner Night Witch
Fireball
Flying Machine Night Witch
Poison
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Lightning
Ice Golem Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rage Guards Poison Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Rage Guards Miner Flying Machine Poison Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Rage Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Flying Machine Rage
Ice Golem
Bats Flying Machine Miner
Flying Machine
Bats Ice Golem
Rage
Bats Night Witch
Guards
Miner
Poison
Miner Night Witch
Miner
Bats Guards Poison Ice Golem
Night Witch
Rage Poison

Synergie w obronie 1 6

Bats
Ice Golem
Ice Golem
Night Witch Bats Flying Machine Guards Poison
Flying Machine
Ice Golem Guards
Rage
Guards
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Ice Golem Guards
Miner
Night Witch
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine
Bats Flying Machine Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats Guards
Poison
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Bats Flying Machine Poison Night Witch
Ice Golem Flying Machine Poison
Night Witch
Guards Ice Golem Miner Night Witch
Bats Guards Poison Ice Golem Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine Poison Night Witch
Night Witch Bats Flying Machine Guards
Bats Guards Poison Night Witch
Bats Poison Night Witch
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Poison Bats Ice Golem Flying Machine Guards
Bats Flying Machine Guards Poison Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem
Poison Ice Golem Flying Machine Miner
Guards Bats Ice Golem
Guards Bats Ice Golem Night Witch
Guards Night Witch
Poison Bats Ice Golem Flying Machine
Guards Bats Ice Golem Flying Machine Night Witch
Bats Ice Golem Flying Machine Poison
Guards
Bats Flying Machine Guards
Guards Poison
Ice Golem Guards Night Witch
Flying Machine
Guards Bats Ice Golem Flying Machine Poison Night Witch
Bats Poison Ice Golem Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Flying Machine Guards
Poison Flying Machine Miner
Flying Machine Poison Miner
Ice Golem Flying Machine Guards Poison
Poison
Poison Bats Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Ice Golem Flying Machine
Poison Miner Flying Machine
Bats Guards Poison Night Witch
Poison Miner Flying Machine
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Ice Golem Miner
Flying Machine Poison
Ice Golem Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Bats Night Witch
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Miner
Poison Night Witch
Poison
Flying Machine Poison
Ice Golem Poison
Poison Miner Flying Machine
Flying Machine Poison Miner
Poison Miner
Poison Bats Ice Golem Flying Machine Night Witch
Bats Flying Machine Guards Poison
Night Witch
Poison Miner Night Witch
Poison
Poison
Bats Flying Machine Guards Night Witch
Poison Flying Machine
Poison Miner Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Poison
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Miner
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076