Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Mega Minion Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Battle Ram
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Bats
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Mega Minion
Bats Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Minion
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Mega Minion Baby Dragon
Bats Mega Minion Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Bomber Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Bats Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Bats Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Bomber Bats Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Mega Minion Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076