Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Zap
Archers Cannon Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Hut
The Log
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Fireball
Archers Cannon Barbarians Battle Ram Goblin Hut
Poison
Archers Cannon Barbarians Goblin Hut
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Goblin Hut
Cannon
Barbarians
Fireball
Battle Ram Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Goblin Hut
Battle Ram
Archers Fireball Goblin Hut
Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 8

Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Fireball Goblin Hut
Battle Ram
Giant
Goblin Hut
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Cannon
Archers Cannon Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Cannon Fireball Goblin Hut
Archers Fireball Goblin Hut
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Fireball
Fireball Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Fireball Archers Barbarians Goblin Hut
Archers Cannon Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Goblin Hut
Archers Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball
Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Archers Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Cannon Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076