Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Guards
Zap
Cannon Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Battle Ram Wizard Guards
The Log
Ice Spirit Cannon Battle Ram Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Ram Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Wizard Guards
Lightning
Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Guards Fireball Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Guards
Zap
Ice Spirit Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Guards
Cannon
Fireball
Zap Battle Ram
Battle Ram
Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Cannon Fireball Wizard Guards P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Fireball Guards P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Ice Spirit Cannon
Battle Ram
Wizard
Ice Spirit Cannon Guards P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit Zap Cannon Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Cannon Guards
Ice Spirit Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Cannon
Guards Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Ice Spirit Zap Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Cannon Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Zap Wizard Guards
Zap Wizard Ice Spirit Cannon Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Fireball Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard Guards
Wizard Cannon Fireball
Guards Ice Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Ice Spirit Zap
Wizard
Fireball Ice Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076