Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Freeze Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Battle Ram Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Elite Barbarians Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Freeze
Battle Ram
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Guards
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze Valkyrie Guards
Wizard Freeze
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Freeze P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Guards Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Guards
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Freeze
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Guards
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Guards Skeleton Army Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Freeze
Valkyrie Guards Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Elite Barbarians Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard Guards Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard
Guards Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Guards Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076