Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs Dark Prince Executioner
The Log
Zappies Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Zappies Royal Hogs Dark Prince Executioner
Fireball
Zappies Royal Hogs Executioner
Poison
Zappies Royal Hogs Executioner
Lightning
Ice Golem Dark Prince Executioner
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Void Fireball Zappies Dark Prince Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Void Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Ice Golem Fireball Dark Prince Executioner
Ice Golem
Giant Snowball Zappies Royal Hogs Executioner
Fireball
Giant Snowball Royal Hogs Dark Prince
Zappies
Ice Golem Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Ice Golem Fireball Zappies Dark Prince Executioner
Void
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Zappies Royal Hogs Executioner
Executioner
Giant Snowball Ice Golem Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Ice Golem Zappies Dark Prince Executioner
Ice Golem
Giant Snowball Fireball Zappies Executioner
Fireball
Ice Golem Zappies Dark Prince
Zappies
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Royal Hogs
Void
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Executioner
Executioner
Giant Snowball Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies Void Executioner
Zappies Dark Prince Executioner
Giant Snowball Zappies Void Dark Prince Executioner
Zappies Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Zappies Dark Prince Executioner
Giant Snowball Fireball Zappies Void Executioner
Ice Golem Fireball Void
Zappies
Giant Snowball Ice Golem Zappies Dark Prince
Executioner Giant Snowball Ice Golem Fireball Zappies Dark Prince
Executioner Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Zappies Dark Prince
Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies
Fireball Zappies Dark Prince Executioner
Fireball Giant Snowball Zappies Dark Prince Executioner
Giant Snowball Executioner Ice Golem Fireball Zappies Dark Prince
Zappies
Dark Prince Giant Snowball Fireball Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Fireball Zappies Void Dark Prince
Fireball Void Giant Snowball Ice Golem Executioner
Zappies Ice Golem Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Zappies
Zappies Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Giant Snowball Ice Golem Zappies
Dark Prince Ice Golem Fireball Zappies Void
Zappies Dark Prince
Void Giant Snowball Ice Golem Fireball Zappies Dark Prince
Zappies
Zappies Dark Prince
Giant Snowball Fireball Void Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Fireball Zappies Executioner
Fireball Zappies Executioner
Zappies Ice Golem Fireball Dark Prince Executioner
Executioner Giant Snowball Ice Golem Fireball Zappies Dark Prince
Giant Snowball Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Ice Golem
Fireball Void Giant Snowball Executioner
Fireball Void
Ice Golem Fireball Void Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Dark Prince
Fireball Executioner Giant Snowball Ice Golem
Executioner
Fireball Giant Snowball Ice Golem Executioner
Fireball Void Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Void
Void Fireball Dark Prince
Fireball Void Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Ice Golem Fireball Void Executioner
Fireball Void
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball Executioner
Fireball Executioner
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball Dark Prince Executioner
Giant Snowball Fireball Void
Fireball Void
Giant Snowball Fireball Void
Void
Giant Snowball Fireball Void
Giant Snowball Ice Golem Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Void Giant Snowball Executioner
Fireball Void Giant Snowball
Fireball Void
Giant Snowball Ice Golem Fireball Void Executioner
Giant Snowball Fireball Zappies Void
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Fireball Zappies Void Dark Prince
Fireball Giant Snowball Zappies Executioner
Fireball
Fireball Void Dark Prince Executioner
Giant Snowball Ice Golem Fireball Executioner
Void Giant Snowball Fireball
Dark Prince Executioner
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball Zappies Void Executioner
Void Giant Snowball Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076