Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Princess Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Princess
The Log
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Princess
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Royal Recruits Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Princess
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Princess Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Princess Battle Ram

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Recruits
Battle Ram Princess
Battle Ram
Royal Recruits Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Battle Ram Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Princess
Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Inferno Dragon
Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Royal Recruits
Princess
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Princess
Skeletons Royal Recruits
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Skeletons
Royal Recruits Princess
Skeletons Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon Skeletons Royal Recruits Princess
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Goblinstein
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Royal Recruits Princess Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon
Goblinstein Skeletons Baby Dragon Princess
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Goblinstein Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Recruits Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Royal Recruits Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon Goblinstein
Royal Recruits Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Royal Recruits
Baby Dragon Goblinstein
Goblinstein Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Royal Recruits Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Royal Recruits Baby Dragon
Baby Dragon Princess Goblinstein
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Goblinstein
Princess
Princess
Royal Recruits Princess Goblinstein
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Royal Recruits
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Princess
Royal Recruits Baby Dragon Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076