Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards Electro Dragon
Zap
Goblin Curse Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Rocket
Musketeer Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Goblin Curse Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Guards Musketeer Electro Wizard Electro Dragon X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse X-Bow
Royal Recruits
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer
Royal Recruits Electro Dragon X-Bow
Goblin Curse
Arrows
Guards
X-Bow
Electro Dragon
Royal Recruits Musketeer
X-Bow
Arrows Musketeer Guards
Electro Wizard
Royal Recruits

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Royal Recruits
Musketeer
Guards Electro Wizard
Goblin Curse
Guards
Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Dragon
Guards Electro Wizard
X-Bow
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Guards Electro Dragon X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Royal Recruits X-Bow
Arrows Musketeer Guards Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse X-Bow
Guards Royal Recruits Musketeer Electro Wizard
Goblin Curse Guards Electro Wizard Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Goblin Curse Guards Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Guards Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Electro Wizard
Royal Recruits Arrows Musketeer Goblin Curse Guards Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Electro Dragon X-Bow
Royal Recruits Guards Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Guards Musketeer X-Bow Electro Wizard
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Royal Recruits Guards Musketeer Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Electro Dragon Electro Wizard X-Bow
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Guards
Royal Recruits Musketeer Guards Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Guards Electro Wizard
Royal Recruits Goblin Curse Guards
Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Electro Dragon
Royal Recruits Guards Electro Dragon Electro Wizard Musketeer X-Bow
Arrows Royal Recruits Musketeer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Guards Electro Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Electro Dragon X-Bow
Arrows Royal Recruits Musketeer Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows X-Bow Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon X-Bow
Musketeer Guards Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
X-Bow Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Goblin Curse Electro Dragon X-Bow
Musketeer X-Bow
Arrows
Musketeer X-Bow
Arrows Royal Recruits Musketeer Electro Dragon X-Bow
Arrows Goblin Curse Electro Dragon
Arrows X-Bow Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Goblin Curse X-Bow
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Guards
Arrows Musketeer Electro Dragon X-Bow
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Curse
Electro Wizard Royal Recruits Musketeer Guards Electro Dragon X-Bow
Arrows Musketeer Goblin Curse Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Royal Recruits Musketeer X-Bow Electro Wizard
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076