Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Hogs Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Zappies Royal Hogs
The Log
Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Zappies Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Zappies Royal Hogs
Poison
Zappies Royal Hogs
Lightning
Ice Golem
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Ice Golem The Log Fireball Zappies Rune Giant Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker Ice Golem The Log Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Ice Golem
Zappies Royal Hogs
Fireball
Royal Hogs The Log
Zappies
Ice Golem Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Ice Golem Fireball Zappies The Log
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Zappies The Log
The Log
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Berserker
Ice Golem
Fireball Zappies The Log
Fireball
The Log Ice Golem Zappies
Zappies
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Royal Hogs
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Zappies
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Golem Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zappies
Fireball Zappies
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A
Ice Golem Zappies
Berserker Ice Golem Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
P.E.K.K.A Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies
Fireball Zappies P.E.K.K.A The Log
Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Zappies The Log
The Log Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies
Fireball Zappies P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Zappies P.E.K.K.A
Fireball Ice Golem The Log
Zappies P.E.K.K.A Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
Fireball Ice Golem Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Zappies
Fireball Zappies
Zappies Ice Golem Fireball P.E.K.K.A The Log
Ice Golem Fireball Zappies P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log
Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Zappies
Fireball Zappies
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Zappies The Log
Fireball Zappies
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076