Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Prince Bats Arrows Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Bats Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Prince
Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bats Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeleton Army Arrows Bomb Tower
Arrows Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Bats
Bomb Tower Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Prince
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Bomb Tower Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Bats Skeleton Army Prince
Arrows Bomb Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince
Bats
Bats
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076