Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Witch Balloon X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bomber Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Bomber Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Bomber Hog Rider Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Bomber Zappies Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Bomber Hog Rider Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon X-Bow
Poison
Bomber Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon X-Bow
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon X-Bow
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Hog Rider Zappies Inferno Tower Witch Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider X-Bow
Hog Rider
Bomber Zappies Witch Balloon
Zappies
Hog Rider Balloon
Inferno Tower
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Hog Rider
Balloon
Hog Rider Zappies
X-Bow
Bomber Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Bomber
X-Bow
Hog Rider
Zappies
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Inferno Tower Zappies X-Bow
Witch
Balloon
X-Bow
Bomber Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Witch X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Witch Zappies
Bomber Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Zappies X-Bow
Inferno Tower Zappies Witch X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Zappies Inferno Tower Witch Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Witch Bomber Zappies X-Bow
Inferno Tower Zappies Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Zappies Witch X-Bow
Bomber Skeleton Army Zappies Witch X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Zappies X-Bow
Inferno Tower Skeleton Army Zappies X-Bow
Bomber Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Bomber Zappies Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Bomber Zappies
Zappies Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Zappies Witch
Inferno Tower Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Inferno Tower Witch X-Bow
Bomber X-Bow
Zappies Skeleton Army Inferno Tower Witch
Skeleton Army Zappies Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Witch
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Witch
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch X-Bow
Inferno Tower Witch Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Witch
Bomber Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber X-Bow
Bomber Zappies Inferno Tower Witch
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bomber
Witch
Bomber Witch
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Bomber Witch
X-Bow
Bomber
Bomber X-Bow
Bomber Witch X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bomber Witch
Witch
X-Bow Witch
Witch X-Bow
X-Bow
Witch X-Bow
Zappies Witch
Bomber X-Bow
Zappies
Zappies Skeleton Army Witch X-Bow
Zappies Witch
Bomber
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076