Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Knight Fireball Freeze Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 2 12

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Freeze
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Skeleton Army
Freeze Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076