Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Furnace Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Valkyrie Furnace Goblin Hut
Rage
Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Furnace Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Furnace Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Furnace Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon Witch
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076