Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch
Zap
Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Dart Goblin Hog Rider Zappies Skeleton Army Witch
Poison
Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Zappies Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies Witch
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Zap Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Zap Minions Zappies Witch
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Dart Goblin Zappies Witch
Zappies
Zap Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Zap
Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Minions
Valkyrie Zap Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Zap Minions Valkyrie Zappies Skeleton Army
Valkyrie
Minions Zap Dart Goblin Zappies Witch
Hog Rider
Zappies
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Zappies
Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies
Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies Witch
Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies
Skeleton Army Witch Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies
Minions Dart Goblin Zap Zappies Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zappies Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Zappies
Minions Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Zappies
Minions Zap Dart Goblin Zappies Witch
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Dart Goblin Zappies Witch
Skeleton Army Zappies
Skeleton Army Zap Zappies
Minions Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Valkyrie Skeleton Army Minions Dart Goblin Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Zappies Witch
Zap Valkyrie
Zappies Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Zappies
Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Zap Minions Dart Goblin Zappies Witch
Skeleton Army Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies Skeleton Army
Zap Minions Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Zappies Skeleton Army
Minions Dart Goblin Valkyrie Zappies Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Zappies Witch
Dart Goblin Valkyrie Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Skeleton Army Witch Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Dart Goblin Zappies Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Minions
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Minions
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Witch
Zap Minions Dart Goblin Zappies Witch
Zap Dart Goblin
Zap Zappies
Zap Minions Dart Goblin Zappies Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Zappies Witch
Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin Zappies Witch
Zap Dart Goblin Zappies Witch
Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076