Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Witch Prince Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Skeletons Rascals Skeleton Army Witch Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Rascals Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Rascals Skeleton Army Witch Prince Bowler Little Prince
Fireball
Rascals Skeleton Army Witch Bowler Little Prince
Poison
Rascals Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Witch Prince Bowler Little Prince
Rocket
Rascals Witch Prince Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Little Prince Rascals Witch Prince Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Little Prince Rascals

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Prince
Skeleton Army
Witch
Prince Bowler Mega Knight
Prince
Mega Knight Rascals Witch Bowler Little Prince
Bowler
Witch Prince Little Prince
Mega Knight
Prince Witch
Little Prince
Prince Bowler

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Witch Prince Bowler Little Prince
Rascals
Skeleton Army
Prince
Witch
Skeletons Prince Bowler Mega Knight
Prince
Skeletons Skeleton Army Witch Bowler
Bowler
Skeletons Witch Prince Little Prince
Mega Knight
Witch
Little Prince
Skeletons Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Skeleton Army Skeletons Rascals Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Bowler Mega Knight Skeletons Rascals
Skeleton Army Witch Prince Skeletons Rascals Bowler Mega Knight
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Skeletons Rascals Mega Knight
Rascals Witch Little Prince
Bowler Rascals Mega Knight
Witch Skeletons Rascals Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Rascals Prince Bowler Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Rascals Bowler Mega Knight
Rascals Witch
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Skeletons Rascals Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Rascals Witch Prince
Skeleton Army Rascals Prince Mega Knight
Skeleton Army Rascals Prince Bowler Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals Skeleton Army Witch Prince Bowler
Mega Knight Rascals Skeleton Army Witch Prince Bowler Little Prince
Witch Rascals Bowler Mega Knight Little Prince
Prince
Rascals Skeleton Army Bowler Mega Knight Witch Prince Little Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Prince Bowler
Prince Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Rascals Witch Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Rascals
Skeletons Rascals Skeleton Army Witch Prince Bowler Mega Knight
Skeletons Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Prince Skeletons Witch Bowler
Mega Knight Rascals Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Rascals Witch Prince Bowler
Skeleton Army Mega Knight Prince Bowler
Rascals Skeleton Army Prince Bowler Mega Knight Skeletons Witch
Rascals Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Rascals Skeleton Army Witch Skeletons Prince Bowler Little Prince
Bowler Mega Knight Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals
Bowler
Rascals Prince
Bowler Mega Knight
Witch
Witch Bowler
Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Bowler
Prince
Witch Bowler
Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Little Prince
Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler
Witch Bowler Mega Knight Little Prince
Witch
Witch Bowler
Witch Prince Bowler Mega Knight
Witch Little Prince
Witch
Bowler
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bowler
Skeleton Army Witch Prince
Witch
Rascals Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Prince Mega Knight
Rascals Witch Bowler
Witch
Witch Prince Bowler Mega Knight Little Prince
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076