Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Witch X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Battle Ram X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Battle Ram Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Skeletons Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Skeletons Barbarians Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Battle Ram Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Battle Ram Witch X-Bow
Rocket
Barbarians Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Battle Ram Barbarians Witch X-Bow Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Skeleton Army Battle Ram Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarians
Royal Recruits
Battle Ram
Battle Ram
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
X-Bow
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Battle Ram Witch

Synergie w obronie 1 5

Skeletons
X-Bow Witch P.E.K.K.A
Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Battle Ram
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Witch
Skeletons
X-Bow
Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits X-Bow
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Witch X-Bow
Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons X-Bow
Witch X-Bow
Barbarians Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Skeletons Barbarians Royal Recruits
Barbarians Skeleton Army Witch Skeletons Royal Recruits X-Bow
Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch X-Bow
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Witch X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A X-Bow
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Skeletons Royal Recruits Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Barbarians Royal Recruits
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Skeletons Witch X-Bow P.E.K.K.A
X-Bow
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians X-Bow
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch
Skeletons Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Skeleton Army Witch X-Bow
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Witch
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Skeletons X-Bow P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians Royal Recruits
Witch
Witch
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Royal Recruits X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow Witch
Royal Recruits X-Bow
X-Bow
Witch X-Bow
X-Bow
X-Bow
Barbarians Royal Recruits X-Bow
Witch
Witch
X-Bow Witch
Witch X-Bow
X-Bow
Witch X-Bow
Witch
X-Bow
P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch X-Bow
Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch X-Bow
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076